JAPANESE HORROR SCHOOL

CALL HER NAME 彼女の名前を呼んで

名前を呼ぶことは、彼女を救うことか。 それとも、呼び戻すことか。

Is calling her name saving her — or summoning her?

夜の廃校に、誰もいない放送室から少女の声が流れる。「私の名前を呼んで」。その名前を口にした瞬間、すべての扉が閉ざされる。

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ISLAND CODE7890-2211-9481

THE RULE

Calling Her Name

名前を呼ぶ

名前を呼ぶことは、本来やさしい行為です。存在を認め、忘れていないと伝え、距離を縮める。しかしこの学校では、同じ行為が別の意味を持ちます。

01

AS A GIFT

救いとして

  • 存在を認める。
  • 忘れていないと伝える。
  • 失われた記録を、声で取り戻す。

02

AS A CURSE

呪いとして

  • 彼女を呼び起こす。
  • 学校の扉が閉ざされる。
  • 呼んだ者が、対象になる。

同じひとつの行為が、二つの意味を持ちます。どちらが起きるかは、あなたが何を知った上で呼ぶかによって変わります。

STORY

The PA is calling a name you do not know.

校内放送が、知らない少女の名前を呼んでいる。

  1. 呼び出し

    ある夜、4人の友人が使われなくなった学校へ呼び出される。誰が送ったのか分からないメッセージ。指定されていたのは、長い間立入禁止となっている校舎だった。

  2. 無人の校舎

    人の気配はない。教室には机が並んだまま。職員室には古い書類が残されている。体育館の時計は止まり、屋上へ続く扉には鍵がかかっている。

  3. 放送

    外へ戻ろうとしたとき、スピーカーから少女の声が流れる。「お願い。私の名前を呼んで」。告げられた名前は——サクラ。

  4. 施錠

    誰かがその名前を口にした瞬間、校内すべての扉が施錠される。照明が消え、廊下の奥から、ゆっくりと足音が近づいてくる。

  5. 記録

    校内に残された記録を調べるほど、彼女が単なる怨霊ではないことが分かってくる。消された記録。誰も座っていない机。名前の書かれていない写真。途中で途切れた放送。

学校から逃げるだけなら、彼女の声を無視すればいい。

彼女を救うためには、もう一度、その名前を呼ばなければならない。

サクラの立ち絵。汚れて裂けたセーラー服、長い黒髪、感情の読めない目

CHARACTER FILE 01

SAKURA

サクラ

名前を忘れられた少女。 名前を呼ぶと、彼女は現れる。

NAME
SAKURA
STATUS
FORGOTTEN / PRESENT
HEIGHT
165 cm
AGE
UNKNOWN (APPEARS 16-17)
FORM
HUMAN / CURSED
ACTIVATION
HER NAME IS CALLED

サクラは、この作品の恐怖と悲しさを同時に背負う存在です。単なる敵ではありません。

彼女が本当に望んでいるのは、自分がここにいたことを、誰かに覚えていてもらうことです。

長い間、誰からも名前を呼ばれなかった。誰も探さなかった。記録から名前を消された。その孤独が、彼女を怪異に変えました。

TWO FORMS

Both of them are Sakura.

どちらも、サクラ本人です。

別人格ではありません。誰からも名前を呼ばれなくなった時間が、人間だったサクラを覆い隠しただけです。会話を続けるほど、優しさに呪いが混ざり、呪いの中から優しさが見えてきます。

HUMAN

人間のサクラ

「私のこと、覚えてる?」

  • 穏やかで、自分より周囲を優先する。
  • 困っていても「大丈夫」と答えてしまう。
  • 放課後の静かな教室と、校内放送を好んでいた。

やさしさ我慢寂しさ言葉にできない苦しみ

CURSED

呪われたサクラ

「ここにいれば、ずっと一緒だよ。」

  • 名前を呼んだ人物を追跡する。
  • 放送を使って訪問者を誘導する。ときに逃げ道を示す。
  • 名前を繰り返し呼ばれるほど、存在が強くなる。

執着嫉妬見捨てられる恐怖記録を消された怒り

彼女にとって、学校から帰さないことは「もう忘れられないようにすること」です。だから優しい声で呼びかけます。その言葉に悪意があるとは限りません。サクラ自身は、それを救いだと思っている可能性があります。

サクラのキャラクター設定資料。三面図・表情差分・カラーパレット・ポーズ集
キャラクター設定資料(三面図・表情差分・カラーパレット)。ゲーム内モデルと外部展開で同一人物として成立させるための基準表。

ENTITY FILE 02

The broadcast room is empty.

放送室には、誰もいない。

訪問者へ名前を呼ぶよう促す声。最初はサクラ本人の声に聞こえます。

しかし、サクラが廊下に姿を現している間にも、放送は続いています。

POSSIBLE SOURCES

  • サクラ本人の声
  • 生前に録音された放送
  • 学校に残された別の何か
  • サクラを呼び戻そうとする存在
  • 学校そのものの声

この声がサクラを救おうとしているのか、訪問者を罠へ誘導しているのかは、作中でも明示されません。

LOCATION FILE

The school is a character.

学校そのものも、一つのキャラクターです。

背景ではありません。サクラの記憶と感情によって、建物自体が変化します。学校は彼女に起きたことをすべて覚えていますが、真実をそのまま見せるのではなく、壊れた記憶として繰り返しています。

  • 廊下が長くなる
  • 同じ教室へ戻ってくる
  • 施錠したはずの扉が開く
  • 出席簿の名前が変化する
  • 黒板に新しい文字が現れる
  • 放送が訪問者の名前を呼ぶ
  • 時間が放課後のまま進まない
  • 人数を数えると一人多い
廃校の手洗い場。ひび割れたタイルと、像を映さない曇った鏡

01 / WASHROOM

手洗い場

鏡は残っているが、何も映さない。ここで最初に「人数が合わない」ことに気づく。

廃校の保健室。カーテンで仕切られたベッドと、書類が残された机

02 / INFIRMARY

保健室

当時の書類が残されたまま。サクラに関する記録だけが抜けている。

廃校の資料室。「図書」「教材」「古紙」と書かれた段ボール箱が積まれている

03 / STORAGE

資料室

「古紙」と書かれた箱の中に、捨てられなかったものがある。

CALL HER NAME の実機プレイ画面。懐中電灯とバッテリー残量、目的「校舎を調べる 0/3」が表示されている
実機プレイ画面。持ち物は懐中電灯とバッテリーだけ。戦う手段はありません。

CHARACTER FILE 02

THE FOUR VISITORS

4人の訪問者

固有の名前はありません。サクラの名前を呼んでしまうのは、プレイヤー自身です。

01

THE ONE WHO SUGGESTED

言い出した人

廃校探索を提案し、最初にサクラの名前を呼ぶ。本物だと気づいてから、責任を感じ始める。

02

THE ONE WHO RECORDS

記録する人

校内を撮影し続ける。映像にだけ彼女が映っていることに、最初に気づく。

03

THE ONE WHO DENIES

信じない人

偶然や仕掛けだと考え、彼女の存在を否定する。その拒絶が、別の結末をひらく。

04

THE ONE WHO HEARS

声が聞こえる人

学校へ入る前から声を聞いている。サクラが唯一、言葉を直接届けられる相手。

⚠︎ NAMES: NOT ON RECORD

THREE ENDINGS

Your choice decides how it ends.

あなたの選択が、結末を変えます。

END 01

ESCAPE

名前を呼んだまま、逃げる。

学校からは脱出できる。しかし、なぜ彼女の名前が消されたのかは分からないまま終わる。校門を出たあと、誰かの端末に着信が入る。

CONDITION 真実を知らずに出る

END 02

REMEMBER HER

彼女の名前を、正しく呼ぶ。

記録を集め、彼女に何が起きたのかを知った上で、恐怖からではなく存在を認めるために名前を呼ぶ。呪いは弱まる。ただし消える直前、彼女は尋ねる。

CONDITION すべて知ってから呼ぶ

END 03

STAY WITH HER

次に名前を呼ばれるのは、あなたたち。

声に従い続け、学校から出られなくなる。現実では4人の記録が少しずつ消えていく。後日、別の若者が廃校を訪れ、放送から複数の声が流れる。

CONDITION 声に従い続ける

どれが正しい結末かは決めていません。彼女を救うことと、彼女を呼び戻すことは、同じ行為の裏表です。

ジャンル
ジャパニーズ・サイコロジカルホラー
舞台
夜の廃校
プレイ人数
1〜4人
プレイ時間
約30〜40分
ゲーム要素
探索 / 謎解き / 逃走
エンディング
全3種類
島コード
7890-2211-9481

彼女の名前を、呼びますか。

Will you call her name?

Fortnite(UEFN)で配信中。島コード 7890-2211-9481 を入力してください。