PIXEL PROMO — 事故物件の廊下、学校の廊下に立つ少女、水没したロッカー通路の3場面からなるキービジュアル

Japanese Horror IP Studio

Japanese Horror, To The World.

日本の恐怖を、世界のエンターテインメントへ。

ゲームを起点に、世界・キャラクター・そしてIPをつくる、日本発のホラーIPスタジオ。

Our Games

Enter the worlds
we create.

作品紹介 — 私たちがつくった世界に、入ってください。

日本の日常のすぐ隣にある恐怖を、遊べる世界として設計する。Fortnite(UEFN)で公開している私たちの代表作です。

LATEST CLOSED WARD 713 のゲームビジュアル

01

CLOSED WARD 713

閉鎖病棟713

Japanese Horror / Psychological

記憶を失い、閉鎖病棟で目を覚ました主人公。患者たちはあなたを「先生」と呼び、看護師だけは「713番」と呼ぶ。白衣か、病衣か。最初の選択が、あなたの正体と5つの結末を変える。

Island Code  /  1100-1286-2738
ACCIDENT PROPERTY のゲームビジュアル

02

ACCIDENT PROPERTY

事故物件 2:33 AM

Japanese Horror / Haunted House

午前2時33分。そこにいるはずのない誰かが、部屋に現れる。日常が静かに壊れていく、生活密着型の恐怖。

Island Code  /  9650-3311-6955
CALL HER NAME のゲームビジュアル

03

CALL HER NAME

彼女の名前を呼んで

Japanese Horror / School

夜の廃校に、誰もいない放送室から少女の声が流れる。「私の名前を呼んで」。その名前を口にした瞬間、すべての扉が閉ざされる。名前を呼ぶことは、彼女を救うことか。

Island Code  /  7890-2211-9481

ほかにも全7作品を公開しています。

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Character

SAKURA

サクラ — ふたつの姿、ひとつの願い。

Role
複数作品に登場する共通キャラクター
サクラ 人間のサクラ — PIXEL PROMO original character
Human 人間のサクラ

あ、こんばんは。…こんな時間に、誰かに会うと思ってなかったです。

サクラ 呪われたサクラ — PIXEL PROMO original character
Cursed 呪われたサクラ

…ずっと、待ってた。…ずっと

会話が続くと、彼女は少しずつ変わっていきます。応答はAIによって生成されます。

THE QUESTION

Which side are you on?

あなたは、どちら側の人間ですか。

私たちがつくるホラーは、逃げ切ることが目的ではありません。二人の言葉が食い違っているとき、どちらを信じるか。その選択が、あなたの立場を決めます。

閉鎖病棟713

救おうとしているのは、どちらだ。

Who are you trying to save?

閉鎖病棟713 - 消灯後の待合室に立つ病衣の少女ミナ。713の失われた記憶を知る人物 | Fortnite 日本ホラー | PIXEL PROMO

PATIENT FILE 709

MINA

ミナ709号室の少女

「ここにいたら、あなたも忘れてしまうよ」

閉鎖病棟713 - 患者相談窓口の前に立つ主任看護師の桐谷。713を番号で呼び続ける人物 | Fortnite 日本ホラー | PIXEL PROMO

STAFF FILE

KIRITANI

桐谷主任看護師

「713番。お薬の時間です」

ミナを善人、桐谷を悪人と決めつけることはできない。この曖昧さが、この作品の核心にある。

閉鎖病棟713を読む

事故物件 2:33 AM

午前2時33分。絶対に、目を開けてはいけない。

At 2:33 AM, do not open your eyes.

事故物件 2:33 AM - 暗い和室で敷かれた布団のそばに背を向けて立つ、長い黒髪と白い服の女性・藤井玲奈 | Fortnite 日本ホラー | PIXEL PROMO

RESIDENT RECORD

REINA FUJII

藤井玲奈204号室で待つ女

「(背を向けたまま、何も言わない)」

事故物件 2:33 AM - 蔦に覆われたアパートの外廊下で、身をかがめて笑うアパートの管理人。5つのルールを教える人物 | Fortnite 日本ホラー | PIXEL PROMO

BUILDING MANAGER

THE CARETAKER

管理人このアパートを管理する女

「2時33分になったら、目を閉じてください」

玲奈を恐怖、管理人を悪意と決めつけることはできません。守るために教えたのか、住み続けさせるために教えたのか。

事故物件 2:33 AMを読む

答えは用意していません。プレイした人の立場によって、同じ出来事が別の意味になるように設計しています。

By The Numbers

Our world
is growing.

数字で見る PIXEL PROMO — 世界は、広がっています。

拠点は東京。信号は、87の国と地域へ。

265,425時間

TOTAL PLAYTIME

延べプレイ時間

休みなく再生し続けても約30年かかる長さ

733,812回

TOTAL PLAYS

プレイ回数

1回あたり平均21.7分

87の国と地域

COUNTRIES REACHED

届いた国と地域

日本・アメリカ・サウジアラビア・フランス・ドイツほか

51.7%

PLAYED OUTSIDE JAPAN

海外からのプレイ時間

遊ばれた時間の半分以上が、日本の外から

プレイ時間の内訳

  • 日本 128,235時間
  • アメリカ合衆国 41,844時間
  • サウジアラビア 12,341時間
  • フランス 9,749時間
  • ドイツ 9,535時間
  • イギリス 7,304時間

このうち日本国外が 137,190時間(51.7%)。表示回数は 23,877,965 回(約2,388万)。

Epic Games クリエイターアナリティクス(公開中の全7作品の合計)/2026年5月30日 〜 8月26日の集計/2026年8月28日時点

About Us

We don't just make games.
We create worlds.

私たちはゲームをつくっているのでなく、「世界」をつくっています。

Game World Character IP

For Business

Bring your brand
into new worlds.

企業の方へ — ブランドを、新しい世界へ。

私たちが培ってきた世界づくりの技術は、企業のプロモーションやブランド体験にも応用できます。UEFNでのゲーム開発から、IPコラボレーション、バーチャル空間の設計までご相談いただけます。

  • 01 UEFN Game Development UEFNでのゲーム開発
  • 02 Fortnite Experience Fortnite内の体験設計
  • 03 Brand Collaboration ブランドコラボレーション
  • 04 IP Collaboration IPコラボレーション
  • 05 Virtual Space Design バーチャル空間の設計
データ駆動型IPスタジオとしての進め方を見る

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採用情報 — 恐怖を、いっしょにつくる人を探しています。

世界をつくる仕事です。恐怖の設計、空間、音、物語 —— 担当は違っても、目指しているのは「もう一度あの場所に行きたくなる世界」です。

  • UEFN Creator UEFNクリエイター
  • Unreal Engine Developer Unreal Engine開発
  • 3D Artist 3Dアーティスト
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